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 Magasin Armement N°1

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Administrateur

|°|Godaïme Kazekage|°|Légende de Suna|°|
|°|Godaïme Kazekage|°|Légende de Suna|°|
Nombre de messages : 583
Date d'inscription : 10/11/2010

Fiche Ninja
Niveau/Chakra:
Magasin Armement N°1 Left_bar_bleue1100/1100Magasin Armement N°1 Empty_bar_bleue  (1100/1100)
Exp:
Magasin Armement N°1 Left_bar_bleue0/1100Magasin Armement N°1 Empty_bar_bleue  (0/1100)
Point de Renommé:
Magasin Armement N°1 Left_bar_bleue0/100Magasin Armement N°1 Empty_bar_bleue  (0/100)

Magasin Armement N°1 Vide
MessageSujet: Magasin Armement N°1   Magasin Armement N°1 Icon_minitimeDim 31 Mar - 21:25

Citation :

Armement: Amplificateur de Son
Magasin Armement N°1 Ad18
Description: Une arme se trouvant a l'avant-bras de son utilisateur. Même si le coup est esquivé, les ondes de chocs libérées par l'amplificateur toucheront l'adversaire, qui détruit et déchire les tympans de l'adversaire, voir le faire perdre l'équilibre.
800 Ryôs

Armement: Les dispositifs d'Ondes
Magasin Armement N°1 Ae19
Description: Cet arme est constitué de Tuyaux implanté dans le bras de l'utilisateur. Arme inventée par le sannin légendaire Orochimaru. Pouvant l'utiliser sur sa paume, elle permet d'envoyer des pressions énorme, pouvant causée de lourdes dégâts.
1000 Ryôs


Armement: Éventail
Magasin Armement N°1 Af17
Description: Lourde armes, de taille et de poids, qui nécessite un talent confirmée. Trois cercles sont déposées dessus, plus il y a de cercles, plus les dégâts sont énormes.
Effet: Permet d'utiliser les techniques Fuuton sans mutra,et ajoute de la puissance a une quelconque attaque Fuuton, et enlève 70 Pc.
800 Ryôs



Armement: Marionnette de Défense
Magasin Armement N°1 Ag15
Description: Une marionnette qui consiste plutôt a capturer que d'attaquer. Elle peut se révéler très utiles, si on possède une marionnette d'attaque.
Effet: Techniques liés aux Marionnettes.
1000 Ryôs



Armement: Marionnette d'attaque
Magasin Armement N°1 Ah16
Description: Une marionnette d'attaque, très utiles si combinée a une défense. Elle est bourrée de pièges, d'armes.
Effet: Techniques liés aux Marionnettes.
1000 Ryôs


Armement: Marionnette de capture
Magasin Armement N°1 Ai15
Description: Une marionnette de grande taille capable d'enfermer une personne.Quelques pièges s'y trouve également.Elle peut etre redoutable combiné avec une marionnette d'attaque.
Effet: Techniques liés aux Marionnettes.
1000 ryos



Armement: Poings Américains
Magasin Armement N°1 Aj13
Description: Ressemblant fortement a des poings américains, seuls ce qui différent, c'est bien qu'il y est une lame a chaque bout, pour permettre de trancher. Pouvant l'allonger cet lame grâce au chakra de l'utilisateur. Très utiles au combat corps a corps.
240 ryos



Armement: Fléchettes Empoisonnés
Magasin Armement N°1 Ak13
Description: De fines fléchettes empoisonnées, disposée sur l'avant bras de l'utilisateur. Pour en lancer, il faut tirer sur le file de son arme
240 ryos



Armement: Gants et Chaîne.
Magasin Armement N°1 Am13
Description: Deux armes, pour en faire une attaque. En effet, elle est utilisable en duo. Les gants sont empoisonnés.
Effet: peut déchiqueter un membre du corps[Bras, jambe, et aussi d'empoisonés etc...]
1200 ryos




Armement: Jumelle
Magasin Armement N°1 Ad19
Description: Jumelle insérée a un oeil, avec un zoom hautement qualifié
220 ryos



Armement: Arc
Magasin Armement N°1 Ae20
Description: Arc banale mais à grande puissance de tir, toute fois la cadence est trés faible.
400 ryos




Armement: Griffe de Sora
Magasin Armement N°1 Af18
Description: Griffe constitué a base de métal, solide et resistante.
240 ryos l'unité



Armement: Epée de la famille Hatake
Magasin Armement N°1 Ag16
Description: Une épée asse petite, appartenant autre fois a Sakumo Hatake. Elle est constitué de chakra blanc, une lame unique.
1600 ryos



Armement: Shuriken de Naruto
Magasin Armement N°1 Ah17
Description: Un shuriken unique dans sa taille. Ces shurikens peuvent êtres utilisés que en les invocant, et ne causant pas de perte de temps.
600 ryos




Armement: Bâton du clan Akimichi
Magasin Armement N°1 Ai16
Description: Un bâton utilisé par le père de Choji. Un Akimichi, en même temps qu'il devient immense, peut dupliquer la force et la taille du bâton.
580 ryos




Armement: Flûte
Magasin Armement N°1 Aj14
Description: Une flûte généralement utiliser pour les techniques de Genjutsus, en faisant une mélodie.
Effet: Permet d'utiliser les techniques de Genjutsus liée au son.
400 ryos




Armement: Les bombes des glaces de Fubuki
Magasin Armement N°1 Ak14
Description: Des kunais ou est attaché de la glace, et quand cela frappe le sol, cela fait de grands pic de glaces, souvent utiliser pour transpercer un adversaire.
240 ryos l'unité




Armement: La bombe Sakura
Magasin Armement N°1 Ad20
Description: Une bombe assez spécial, avec de lourds dégâts, capable de déclencher une avalanche.
Note: qu'il faut être portée de 30 Mètres.
240 ryos l'unité




Armement: La cisaille de Kamakiri
Magasin Armement N°1 Ae21
Description: Une sorte de cisaille insérée sur l'avant Bras, qui peut couper, et pincer n'importe chose.
200 ryos



Armement: Raijin
Magasin Armement N°1 Af19
Description: Une arme des plus puissantes et légendaires. Autre fois appartenu au Nindaime Hokage. Personne peut la vaincre, avec une puissance peu comparable.qui peut recevoir une décharge électrique, et l'électrocuter
Note: peut contrer des jutsus de rang A et attaqué ensuite.
3200 ryos



Armement: Bombe Tenten
Magasin Armement N°1 Ag17
Description: Une grosse bombe, avec une portée de 45 mètres, qui ravage la zone.
400 ryos l'unité

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Magasin Armement N°1

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